L’automate programmable reçoit les informations relatives au système. Il traite ces informations en fonction du jeu d’instruction et modifie l’état de ses informations pour commander les prés actionneur.
• Réception : nécessaire pour l’information d’entrées.
• Traitement : notion de programme et de microprocesseur.
• Jeu d’instructions : notion de stockage et de mémoire.
• Commander : notion de sortie pour donner des ordres.
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